なんかもやもやしているお馬さんのブログです。
ホラーとミステリーとパズルゲームと電気の明かりを好む蛾みたいな性質のヤカラが書いているので、兎に角ダークです。
うへへへへへへへへへへへ。
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ちょっとゴーストタイプが熱いよね。そう言う訳でゴーストタイプのポケモンを育ててみる。
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タイプ統一パーティを作ってみた。
統一タイプはドラゴン!強い!範囲広い!が、崩れる時は一挙に崩れるのも特徴である。
ていうか昨今のポケモンではドラゴンタイプも色々出てきたし、フェアリー多いし、対策もされやすいし一概にドラゴン=激強、厨二って感じじゃないよね。厨ポケ多いのは事実だけれど。
事、強力なドラゴンはなぜかフェアリー、氷が4倍っていうケースが多いよね。
【悲報】折角育てたジャラランガさん、オノノクスに性能的にぶち抜かれる。
オノノクス
NN:ダーキニー(ヒンドゥー教の女神カーリーの侍女ともされる女夜叉。縁起の悪い女神らしい)
技:竜の舞、ダブルチョップ、地震、アイアンテール
特性:型破り
持ち物:ロゼルの実
種族値ではジャラランガに劣るものの、その物理攻撃力の高さと実は中速という素早さから現環境に突き刺さったオノノクス。こと、タイプ相性は不利なはずのミミッキュをぶちのめすのを得意としている・ω・;
頑張ればドラパルト、ギルガルドともいい勝負できるのが強みか。というかこの攻撃性能で型破りっていうのがぶっ壊れだなぁ。
後はロトムも得意。電磁波から起点を作られるとツラいけれど。
欠点は優秀な技が悉く命中不安な所か。後耐久もビミョー。襷を持たせるほど打たれ弱くはないが、竜舞一回分耐えられるか否かで大きく運用が変わる。
オノノクス
NN:ダーキニー(ヒンドゥー教の女神カーリーの侍女ともされる女夜叉。縁起の悪い女神らしい)
技:竜の舞、ダブルチョップ、地震、アイアンテール
特性:型破り
持ち物:ロゼルの実
種族値ではジャラランガに劣るものの、その物理攻撃力の高さと実は中速という素早さから現環境に突き刺さったオノノクス。こと、タイプ相性は不利なはずのミミッキュをぶちのめすのを得意としている・ω・;
頑張ればドラパルト、ギルガルドともいい勝負できるのが強みか。というかこの攻撃性能で型破りっていうのがぶっ壊れだなぁ。
後はロトムも得意。電磁波から起点を作られるとツラいけれど。
欠点は優秀な技が悉く命中不安な所か。後耐久もビミョー。襷を持たせるほど打たれ弱くはないが、竜舞一回分耐えられるか否かで大きく運用が変わる。
決まったら楽しい。
またいろいろそだててみた
ウォーグル
NN:イクティニケ(インディアンの内のスー族に伝わる神話のトリックスター)
技:ブレイブバード、おいかぜ、アイアンヘッド、とんぼがえり
特性:負けん気
持ち物:充電池
追い風起点に育てたものの、ある事情から単なるトンパチ野郎のベンチウォーマーになってしまったウォーグル。
充電池を持たせている物の一撃で落ちるのでほぼ無意味。耐えたらよかったね。位。
追い風してブレバで自壊してくれれば・ω・というか追い風5ターンにしてほしい。
ミロカロス
NN:コウキン(三国志より、呉の軍師、周瑜の字名)
技:濁流、龍の波動、冷凍ビーム、ウェザーボール
特性:勝気
持ち物:空振り保険
味方が追い風した所で出てきて濁流を乱射するという特攻型ミロカロス。やや打点不足な物の、ほぼ2発でKOできる上に自身も打たれ強いので制圧力高め。
しかも補助技で組み立てるイメージのミロカロスなのにがっつりフルアタックである。
ウェザーボールがいい持ち味している。
ダーテング
NN:ヒサヒデ(小生がハマっている戦国武将、松永久秀より。悪タイプで大爆発覚えて人型のけばけばした見た目って久秀やないか)
技:不意打ち、日本晴れ、大爆発、リーフブレード
持ち物:気合いの襷
日本晴れ要員……、しかし日本晴れしたところで利点があるのはコイツだけであった……。
ミロカロスのウェザーボールが炎になるけれど飽くまでそれはカウンター用でだな……。本来水だから晴れじゃない方が良くてだな……。
松永久秀ファンとして久秀っぽいポケモンを探したらダーテングが居たので育てただけです。はい。大爆発とか意味ないし。ダブルバトルだと相方を大ファールするし。
晴れ、追い風で恐怖の素早さを発揮、も、不意打ちが先制技だから意味がないのであった……しかも読み負けると悲しい。イカサマという手もある。
でもパターンが予測不能だと思うのコイツ。
バルジーナ
NN:ネヴァン(ケルト神話の邪悪な戦女神。本当はカラス)
技:追い風、とんぼ返り、ブレイブバード、鋼の翼
特性:防塵
持ち物:光の粉
ウォーグルのポジションを奪い去ったのは対になる存在のバルジーナでした・ω・
耐久性が高く、補助技も豊富。シングルではその粘りスペックからどくどく+羽休めの鬼耐久で相手を詰ませるというのが有名。
コイツはダブルの追い風置物担当。追い風→とんぼ返りで帰ったり、ダイマックスして追加効果で相棒をサポートしたり。ダイマックスを補助として贅沢に使っちゃう・ω・
追い風→ダイジェットで上から殴りまくる。
実際この子は本当に落ちない。先発したのにずっといる。中速だけれど相手2体を攻められる濁流ミロカロスと相性良し。
1試合に追い風を2回撒くという粘りっぷり・ω・ドータクンより落ちないぞコイツ。
ウォーグル
NN:イクティニケ(インディアンの内のスー族に伝わる神話のトリックスター)
技:ブレイブバード、おいかぜ、アイアンヘッド、とんぼがえり
特性:負けん気
持ち物:充電池
追い風起点に育てたものの、ある事情から単なるトンパチ野郎のベンチウォーマーになってしまったウォーグル。
充電池を持たせている物の一撃で落ちるのでほぼ無意味。耐えたらよかったね。位。
追い風してブレバで自壊してくれれば・ω・というか追い風5ターンにしてほしい。
ミロカロス
NN:コウキン(三国志より、呉の軍師、周瑜の字名)
技:濁流、龍の波動、冷凍ビーム、ウェザーボール
特性:勝気
持ち物:空振り保険
味方が追い風した所で出てきて濁流を乱射するという特攻型ミロカロス。やや打点不足な物の、ほぼ2発でKOできる上に自身も打たれ強いので制圧力高め。
しかも補助技で組み立てるイメージのミロカロスなのにがっつりフルアタックである。
ウェザーボールがいい持ち味している。
ダーテング
NN:ヒサヒデ(小生がハマっている戦国武将、松永久秀より。悪タイプで大爆発覚えて人型のけばけばした見た目って久秀やないか)
技:不意打ち、日本晴れ、大爆発、リーフブレード
持ち物:気合いの襷
日本晴れ要員……、しかし日本晴れしたところで利点があるのはコイツだけであった……。
ミロカロスのウェザーボールが炎になるけれど飽くまでそれはカウンター用でだな……。本来水だから晴れじゃない方が良くてだな……。
松永久秀ファンとして久秀っぽいポケモンを探したらダーテングが居たので育てただけです。はい。大爆発とか意味ないし。ダブルバトルだと相方を大ファールするし。
晴れ、追い風で恐怖の素早さを発揮、も、不意打ちが先制技だから意味がないのであった……しかも読み負けると悲しい。イカサマという手もある。
でもパターンが予測不能だと思うのコイツ。
バルジーナ
NN:ネヴァン(ケルト神話の邪悪な戦女神。本当はカラス)
技:追い風、とんぼ返り、ブレイブバード、鋼の翼
特性:防塵
持ち物:光の粉
ウォーグルのポジションを奪い去ったのは対になる存在のバルジーナでした・ω・
耐久性が高く、補助技も豊富。シングルではその粘りスペックからどくどく+羽休めの鬼耐久で相手を詰ませるというのが有名。
コイツはダブルの追い風置物担当。追い風→とんぼ返りで帰ったり、ダイマックスして追加効果で相棒をサポートしたり。ダイマックスを補助として贅沢に使っちゃう・ω・
追い風→ダイジェットで上から殴りまくる。
実際この子は本当に落ちない。先発したのにずっといる。中速だけれど相手2体を攻められる濁流ミロカロスと相性良し。
1試合に追い風を2回撒くという粘りっぷり・ω・ドータクンより落ちないぞコイツ。